Kommandolinjer i CS3

Her kan du debattere og stille spørgsmål til alt om elektronik og digitaldrift på modeljernbanen. Skal du have hjælp til en dekoder eller driller signalet? Stil dit spørsmål her.
Besvar
magnorail.dk
Trafikelev
Indlæg: 1
Tilmeldt: 05 jul 2024, 01:30
Digital: Ja
Scale: H0 - 3-rail
Skinnesystem: Märklin C

Kommandolinjer i CS3

Indlæg af magnorail.dk »

En hændelse programmeret i CS3 eller i CS3+ kan få et givent tog til at gøre givne, også meget komplekse ting.

Men man kan også lave simple hændelser som f.eks. at lade en skinnebus køre ind på et bestemt spor for derefter at holde ved en perron i en given tid, hvorefter det kører videre.

Hvad nu, hvis man nu vil have det kombineret med, at et lille persontog kører ind på det modsatte perronspor, holder en given tid og derefter fortsætter og hændelserne skal passe sammen?

Kan skinnebussen, efter at have holdt en given tid ved perronen, kalde den hændelse der aktiverer det lille persontog? Jeg ser det som en forudsætning for, at man kan fuldautomatisere sin bane, hvor flere forskellige tog i løbet af en given tid skal bruge de samme spor.

Søren
Lokomotivfører
Indlæg: 5406
Tilmeldt: 30 jul 2011, 08:36
Digital: Ja
Scale: H0 - 2-rail
Skinnesystem: Flex
Geografisk sted: Malling
Kontakt:

Re: Kommandolinjer i CS3

Indlæg af Søren »

Du kan sagtens have hændelser i andre hændelser. Bare træk en hændelse ind, når du redigerer hændelser. Bemærk, at hændelsen skal sættes til vente, hvis flere hændelser skal kaldes efter hinanden.

Du skal bare sørge for, at du ikke kommer til at skabe konfliktende hændelser, ved at en hændelse f.eks. ikke må kalde sig selv. Her skal du bruge loop funktionen.

Med venlig hilsen
Søren

2-skinne med CS3 Plus, tysk forbillede IV, V og VI | https://railway.zone/

Besvar